Audio e Fisica em Jogos com Zig: Som, Colisoes e Gravidade
Audio e fisica sao os pilares que dao vida a um jogo. Neste artigo final da serie de Game Dev, implementamos um sistema de audio para efeitos sonoros e musica, …
Bem-vindo a serie sobre desenvolvimento de jogos com Zig. Zig esta se tornando uma escolha popular para game dev gracas ao seu controle de baixo nivel, performance previsivel, ausencia de garbage collector e excelente interoperabilidade com bibliotecas C. Nesta serie, vamos do setup inicial ate a implementacao de audio e fisica.
Projetos como Mach Engine demonstram o potencial de Zig para game dev. Esta serie ensina os fundamentos que voce precisa para comecar.
Duracao estimada: 60-90 minutos | Nivel: Intermediario
Duracao estimada: 90-120 minutos | Nivel: Intermediario
Duracao estimada: 60-90 minutos | Nivel: Intermediario
Duracao estimada: 90-120 minutos | Nivel: Avancado
Duracao estimada: 90-120 minutos | Nivel: Avancado
Pronto para comecar? Va para o Artigo 1: Setup e Janela Grafica!
Audio e fisica sao os pilares que dao vida a um jogo. Neste artigo final da serie de Game Dev, implementamos um sistema de audio para efeitos sonoros e musica, …
O Entity Component System (ECS) e o padrao arquitetural dominante no desenvolvimento de jogos moderno. Diferente da abordagem orientada a objetos tradicional …
O primeiro passo para desenvolver jogos com Zig e configurar seu ambiente e abrir uma janela grafica. Zig se destaca aqui gracas a sua interoperabilidade nativa …
O game loop e o coracao de qualquer jogo. Ele e responsavel por atualizar a logica do jogo, processar input e renderizar a tela em uma sequencia continua. Um …
Um sistema de input bem projetado e a ponte entre o jogador e o jogo. Ele precisa ser responsivo, configuravel e desacoplado da logica do jogo. Neste artigo, …